- Slime Company - 4 [ 근황 ]SiJun-Park현재 내부 시스템은 거진 다 완성을 하였고, 여러 일처리 할 것이 있어서 집중을 못하고 있었네요.. 지금 남은 것은 슬라임 도트 찍기인데 총 42개를 더 찍어야 하더라구요.. 어떤 아이디어가 있나... 하면서 차곡 차곡 그려나가고 있습니다 ㅠ최초로 50개 까지 만들고, 애니메이션도 연결을 해야하고 천천히 찍고, 다 찍으면 연결 후 출시 할 예정입니다
- 2026-05-26 01:50:05
- Slime Company - 3 [테이블 관리]SiJun-Park이제 거의 막바지인데, 여러 번역들을 제공하다 보니, 테이블 관리가 많이 힘들어 져서, 나누는 작업을 했습니다. "어떻게 구현을 하면 좋을까?"를 고민을 하다가, 하드 코딩을 해버리면.. 추후에 또 추가할땐 또 들어가서 수정해야하고, 직원 이름이 coworker_1 이고, coworker_1001이고 그러면 이걸 또 불러오는 작업을 해야하고.. 많이 손이 가더라구요 그래서 그냥 이럴거면 그냥 테이블로 관리해서, 캐싱 후, 해당 캐싱한 내용을 토대로 Translation을 제공 해야겠다 생각을 했습니다.public static class Translation{ // 계급 관련 public static string GetRankName(CoworkerRank rank) => $"rank_{ran..
- 2026-05-15 12:07:16
- Slime Company - 2 [튜토리얼]SiJun-Park모든 게임에는 유저가 처음부터 어떤 걸 해야할지 모르고, 이 버튼이 어떤 역할을 하고, 이것이 무엇을 뜻하는지 모르는게 정상입니다. 그렇기 때문에 튜토리얼로 어떤 것이 있고, 어떤 역할을 하고, 게임 전반적인 이해를 시켜주는 것이 중요하다고 생각을 했습니다. 그래서 이번 프로젝트를 하면서 처음으로 튜토리얼을 만들어봤습니다. https://youtube.com/shorts/6ZJvXfl2nJI?feature=share
- 2026-05-09 10:02:41
- Slime Company - 1SiJun-Park안녕하세요, 이번에는 "출시 경험"이라는 걸 해보고 싶어서, 이때까지 학습을 하고 연습을 하였던 것들을 기반으로 만들어보려고 합니다. 일지를 쓰진 않았지만 의외로 많이 진행을 했습니다. "방치하고 키우는 게임"을 만들어 보려고 합니다. 회사에 지원을 한 슬라임을 뽑아, 돈을 벌어, 회사를 확장 하여, 조금 더 큰 회사로 발전을 하는 것이 목표입니다.회사가 더욱 더 좋아지면 이력서를 지원을 하는 슬라임들이 많아지게 되고, 등급이 높은 슬라임은 돈을 더 벌어주게 됩니다. 위가 게임의 핵심 로직입니다. 구상을 하였던 기획들 입니다. 스크립트 진행 상황인데, 일지를 쓰기 전에 의외로 많이 했네요...도트도 하나 하나 Aseprite를 이용해서 찍었습니다. 아직 슬라임 캐릭터들은 덜 만들었어요 ㅠ... ..
- 2026-05-08 19:23:51
- 뱀서류 Project (33) - 리로드 시스템 및 마무리SiJun-Park드디어 일지의 마지막입니다! 이번 뱀서류 프로젝트는 구현한 것을 모두 일지에 쓰진 않았습니다 이유는 맨 밑에다 적어놨습니다! 오늘은 리로드 시스템을 만들었습니다. 이전에도 리로드 시스템을 구축을 해봤는데 그 방법으로 하면 너무 비효율적이고 확장성이 너무 떨어져서 바꿨습니다. 그래서 이번에는 리로드 + 탄창 시스템을 구축했습니다. 제가 원하는 것은 딱 4가지 있었습니다.탄이 있으면 발사탄이 없으면 자동 리로드 ( 원하면 R키를 눌러 수동으로 가능)연사/지속형 무기도 같은 방식으로 탄 소모가 되게 UI에서 현재 탄 / 최대 탄 또는 RELOAD가 바로 보이도록 표시그래서 어떻게 구현?보통 탄창 크기가 30발 같은 고정값으로 가면, 무기마다 밸런싱이 너무 힘들어지고 특히 연사 속도나 틱이 바뀌는 무기는 탄창 ..
- 2026-02-01 06:02:54
- 뱀서류 Project (32) - 카드 시스템 / 레벨업 성장 구현SiJun-Park이번에는 레벨업 시 카드 선택 & 효과 적용 시스템을 구현했습니다. 레벨업 보상이 그냥 스탯 상승만 있는 것이 아니라, 카드로 다양한 효과를 선택하게 하고 싶었습니다. 그래서 레벨업마다 3장의 카드를 보여주고, 플레이어가 1장을 선택하면 즉시 효과를 적용 했습니다. 이렇게 성장의 다양성과 재플레이성을 만들고 싶었습니다. 왜 이렇게 구현했냐?처음에는 그냥 enum, switch로 하려다가 효과가 늘어날수록 switch가 폭발할 것 같아서 구조를 나눴습니다.[CreateAssetMenu(menuName = "Card/CardData")]public class CardData : ScriptableObject{ public int cardId; public string title; public..
- 2026-01-30 05:54:33
스킨 업데이트 안내
현재 이용하고 계신 스킨의 버전보다 더 높은 최신 버전이 감지 되었습니다. 최신버전 스킨 파일을 다운로드 받을 수 있는 페이지로 이동하시겠습니까?
("아니오" 를 선택할 시 30일 동안 최신 버전이 감지되어도 모달 창이 표시되지 않습니다.)