Unity/FPS Project
[Photon] 방 상태 추가
SiJun-Park
2025. 6. 19. 04:39
이제 방상태에 따라서 입장이 가능하거나 불가능하게 만들 필요가 있어서 구현을 하였습니다.
public void OnCreateRoom()
{
SoundManager.Instance.ClickButton();
RoomOptions roomOptions = new RoomOptions();
roomOptions.MaxPlayers = byte.Parse(RoomCapacityInputField.text);
roomOptions.IsOpen = true;
roomOptions.IsVisible = true;
roomOptions.CustomRoomProperties = new ExitGames.Client.Photon.Hashtable { { "RoomState", "Waiting" } };
roomOptions.CustomRoomPropertiesForLobby = new string[] { "RoomState" };
PhotonNetwork.CreateRoom(RoomNameInputField.text, roomOptions );
}
방을 생성하기 전에 CustomRoomProperties로 현재 상태를 저장해줍니다.
public override void OnRoomListUpdate(List<RoomInfo> roomList)
{
GameObject roomPrefab;
foreach (RoomInfo room in roomList)
{
if (room.CustomProperties.TryGetValue("RoomState", out object stateObj))
{
string state = stateObj as string;
if (state != "Waiting")
{
// 상태가 Waiting이 아니면 방 삭제 처리
if (DIC.TryGetValue(room.Name, out roomPrefab))
{
Destroy(roomPrefab);
DIC.Remove(room.Name);
}
continue; // 다음 방 처리
}
}
else
{
if (DIC.TryGetValue(room.Name, out roomPrefab))
{
Destroy(roomPrefab);
DIC.Remove(room.Name);
}
continue;
}
if (room.RemovedFromList == true)
{
// ROOM 이 삭제가 된 경우
DIC.TryGetValue(room.Name, out roomPrefab);
Destroy(roomPrefab);
DIC.Remove(room.Name);
}
else
{
// ROOM의 정보가 변경이 된 경우
if (DIC.ContainsKey(room.Name) == false)
{
// ROOM이 처음 생성이 된 경우
GameObject roomObj = InstantiateRoom();
Debug.Log(roomObj.name);
roomObj.GetComponent<RoomButtonManager>().SetData(room.Name, room.PlayerCount, room.MaxPlayers);
DIC.Add(room.Name, roomObj);
}
else
{
DIC.TryGetValue((room.Name), out roomPrefab);
roomPrefab.GetComponent<RoomButtonManager>().SetData(room.Name, room.PlayerCount, room.MaxPlayers);
}
}
}
}
그 다음으로는 방 상태를 확인해서 Waiting 상태인 경우만 표시 하도록 하였습니다.
여기서 만약을 위해 해당 변수가 없을 경우 삭제를 하였습니다.
public static void SetRoomState(string newState)
{
var currentRoom = PhotonNetwork.CurrentRoom;
if (currentRoom == null) return;
var roomstate = currentRoom.CustomProperties;
if (roomstate.TryGetValue("RoomState", out object currentStateObj))
{
if ((currentStateObj as string) == newState) return;
}
currentRoom.SetCustomProperties(new PhotonHashTable {{ "RoomState", newState }});
}
현재 방 상태를 바꾸는 DataManager의 코드입니다.
string으로 값을 받아서 해당 값으로 바꾸어 줍니다.
IEnumerator DelayedLoadScene()
{
yield return new WaitForSeconds(0.2f); // 약간의 지연
PhotonView sound = SoundManager.Instance.GetComponent<PhotonView>();
sound.RPC("RPC_Play_BGM", RpcTarget.All, 1);
SetRoomState("Playing");
PhotonNetwork.LoadLevel("Game Scene");
}
마지막으로 게임 시작을 하면 현재 룸 상태를 Playing 상태로 바꾸어 줍니다.
게임을 시작하니 방 목록에서 사라지는 것을 확인 할 수 있습니다.